top of page

今日から始めるスチームパンクデザイン―日テレ大時計は「最高の教科書」

  • 執筆者の写真: 日本スチームパンク協会
    日本スチームパンク協会
  • 2025年12月17日
  • 読了時間: 8分

更新日:2025年12月18日

喫茶蒸談44回タイトルバナー、知れば知るほどスチームパンクが楽し宇なると書いてある

喫茶蒸談へようこそ

機械のデザインというと、どこか難しそうに聞こえる。

専門的で、知識があって、理由が説明できないといけない

そんな印象を持っている人も多いかもしれない

でも、スチームパンクのデザインは、もっと手前のところから始まっている


ただの棒。ただのパイプ


そこに、ほんの少し「区切り」や「つなぎ」を足すだけで

それは急に“意味がありそうな形”に変わっていく


今回は、ツダイサオが実際の造形例を見ながら

スチームパンクのデザインがどうやって出来上がっていくのか

喫茶・蒸談らしく、ゆっくり話してみることにした。



■この対談に登場するふたり


MaRyの発言アイコン

MaRy(マリィ):日本スチームパンク協会 代表理事。感覚派で、スチームパンクの“ワクワクするところ”を見つけ出すのが得意。気になったことはどんどん質問するスタイルで、対談の聞き手としても案内役としても活躍中。


ツダイサオの発言アイコン

ツダイサオ:日本スチームパンク協会 理事。物事を論理的に捉えるタイプで、歴史や文化、技術の観点からスチームパンクを語るのが得意。蒸談ではMaRyの投げかけにじっくり応える“解説役”として登場することが多い。



汐留・日本テレビの大時計

汐留・日本テレビタワーに設置された、宮崎駿がデザインしたスチームパンク調の大時計

MaRyの発言アイコン

そういえばさ、スチームパンクのデザインの話をするなら、最初に思い浮かぶ場所があるんだけど


ツダイサオの発言アイコン

あ、もしかして……日テレの大時計?


MaRyの発言アイコン

そう、それ!汐留にある、日本テレビタワーの


ツダイサオの発言アイコン

あれね。実は、スチームパンクのデザインを考える上でかなり教科書みたいな存在なんだよ


MaRyの発言アイコン

しかもあれ、汐留に行けば誰でも無料で、いつでも見られるんだよね


ツダイサオの発言アイコン

入場料もいらないし、特別な予約もいらない。ただ汐留に行って、見上げるだけ。でもねあの時計、ちゃんと「デザインの考え方」が全部詰まってる


MaRyの発言アイコン

見た目はすごく情報量多いのに、なぜかごちゃごちゃして見えないのが不思議


ツダイサオの発言アイコン

そこがポイント。宮崎駿さんがデザインしたあの大時計って、歯車も、装飾も、動きも多いけど全部が「意味がありそう」に配置されてる、そして何より楽しそうなデザイン!


MaRyの発言アイコン

“ありそう”って言い方、今日のテーマだね


ツダイサオの発言アイコン

あれは実際に内部構造を説明されなくても、ここは力が伝わってそう、ここは動力の中心っぽい、ここで何かが切り替わってそうって、見る側が勝手に読み取れる


MaRyの発言アイコン

つまり、スチームパンクデザインの「完成形」みたいな存在?


ツダイサオの発言アイコン

完成形というより、考え方がすごく分かりやすく可視化されてる例かな「スチームパンクってどうやって作ればいいの?」って聞かれたらまずはあの時計を見に行くのを勧める


MaRyの発言アイコン

専門書より先に?


ツダイサオの発言アイコン

うん。だって実物だし、立体だし、動くし、何より“楽しい”



宮崎駿がデザインした日テレの大時計は、スチームパンクを「世界観」ではなく形の積み重ねとして理解できる、貴重な実例だ。そして今回の蒸談では、その考え方をもっと小さなスケールに落とし込んでみる。歯車でも、バルブでもない。まずは、ただのパイプから。


大時計の歯車は、実は「普通の歯車」じゃない


上下のプレートで独立した歯を挟み込む構造を持つ、スチームパンク風歯車の3Dモデル

ツダイサオの発言アイコン

日テレの大時計でまず見てほしいのが“歯車”なんだけど……これ、意外とちゃんと見られてない


MaRyの発言アイコン

え、歯車はめちゃくちゃ目立ってない?いかにもスチームパンクって感じで


ツダイサオの発言アイコン

見た目はそうなんだけど、構造まで見てる人は少ないんだよね。これ、普通の歯車じゃない


MaRyの発言アイコン

どういうこと?


ツダイサオの発言アイコン

一般的な歯車って、一枚の円盤から歯がそのまま生えてるでしょ


一体成形された工業用の金属歯車。機能性を優先したシンプルな構造
いわゆる一般的な歯車

MaRyの発言アイコン

あー、いわゆる“ギザギザが一体化してる”やつね


ツダイサオの発言アイコン

そう。でも大時計の歯車は違う、歯が独立したパーツとして作られていてそれを上下二枚の円盤で挟んで固定してる構造なんだ


宮崎駿デザインの日テレ大時計に使われている、リベットが打たれた多層構造の歯車ディテール
MaRyの発言アイコン

言われてみると……確かに歯が「刺さってる」感じする


ツダイサオの発言アイコン

でしょ。 これ構造としても面白いし、なにより機能がものすごく見えやすい


「どう作られているか」が一目で楽しいデザイン


MaRyの発言アイコン

歯が独立してるって話、でもさ、正直いちばん目に入るのってリベットだよね


ツダイサオの発言アイコン

そう、それ。まず目に飛び込んでくるのがやたらとリベットが多いってところ


MaRyの発言アイコン

数えたくなるやつ


ツダイサオの発言アイコン

分かる(笑)しかもこのリベット、飾りじゃなくて「ここで留めてますよ」っていう主張をしてる


MaRyの発言アイコン

あ、言われてみると“ついてる理由”が見える感じがする


ツダイサオの発言アイコン

そうなんだよね。上下の板で歯を挟んで、それをリベットで一個一個留めてる構造自体が、そのまま模様になってる


MaRyの発言アイコン

だから見てて楽しいんだ、ただの丸い歯車なのに、情報量が多い


ツダイサオの発言アイコン

スチームパンクの気持ちよさって、こういう「説明されなくても、なんとなく分かる」「眺めてるだけで退屈しない」ところにあると思ってて


MaRyの発言アイコン

機械なのに、装飾品みたい


ツダイサオの発言アイコン

でも装飾“っぽい”だけで、ちゃんと意味がある。このバランスがすごく上手いんだよね


MaRyの発言アイコン

なるほど……これは確かに、近くで見たくなるやつだ


ツダイサオの発言アイコン

しかも無料で、汐留行けばいつでも見られるからね。スチームパンクのデザインやりたい人は、一度ちゃんと眺めてほしい


じゃあ次は、ただのパイプから始めてみよう


MaRyの発言アイコン

大時計の歯車は分かったけど、もっとシンプルな形でも同じことできるの?


ツダイサオの発言アイコン

できるできる。むしろスチームパンクの練習には、パイプがいちばんいい


MaRyの発言アイコン

工事現場にあるようなやつ?


ツダイサオの発言アイコン

そうそう。まずは本当にただの棒、円柱一本、ここには、まだ何の情報もない


スチームパンクデザインの出発点となる、装飾や継ぎ目のないシンプルな円柱パイプの3Dモデル

MaRyの発言アイコン

正直、面白くはないね


ツダイサオの発言アイコン

うん。でもここがスタート地点。で、まずやるのが「つなぎ目を作る」


MaRyの発言アイコン

途中に輪っかが入る感じ?


ツダイサオの発言アイコン

そう。それだけで急に「これは途中で接続されてる」「分解できそう」って印象が生まれる


中央につなぎ目を追加し、部品の接続が可視化されたシンプルなパイプの3Dモデル

MaRyの発言アイコン

あ、急に“設備感”出た


ツダイサオの発言アイコン

ポイントはね、歯車やバルブのようなものは何も足してないのに意味だけが増えてるところ


MaRyの発言アイコン

形はほぼ変わってないのに


ツダイサオの発言アイコン

次にやるのが、そのつなぎ目に段差をつける


段差と接続パーツを設けることで、構造と機能が読み取れるようになったパイプの3Dモデル

MaRyの発言アイコン

急にそれっぽくなるやつだ


ツダイサオの発言アイコン

そう(笑)段差がつくと、「太さが違う理由がある」「中で何か変わってる」って想像が勝手に始まる


MaRyの発言アイコン

見る側が補完し始めるんだ


ツダイサオの発言アイコン

それがスチームパンクの設計。全部説明しない。でも、想像は止まらない


MaRyの発言アイコン

じゃあ最後は?


ツダイサオの発言アイコン

最後は つなぎパーツを“別物”として作る


接続部にリベットを配置し、構造が視覚的に強調されたスチームパンク風パイプの3Dモデル

MaRyの発言アイコン

パイプ本体と、接続部分のキャラを変える感じ?


ツダイサオの発言アイコン

そう。素材が違う、留め方が違う、リベットが打ってある。それだけで「ここは重要そう」って伝わる


MaRyの発言アイコン

なるほど……歯車の話と同じだ


ツダイサオの発言アイコン

同じ。スチームパンクって、特別なモチーフを足すことじゃなくて普通の形に“理由”を重ねていくことなんだよ


MaRyの発言アイコン

ただの棒が、ちゃんと語り始めてる


ツダイサオの発言アイコン

それができたら成功。ゴーグルも歯車も、まだ要らない


次は、パイプの“相手側”を作ってみよう(ボイラー編)


円柱だけの状態から、接続部・リベット・プレートを経て完成形へと変化していくボイラーの工程一覧。

MaRyの発言アイコン

パイプだけだと、「で、どこにつながってるの?」って思っちゃうね


ツダイサオの発言アイコン

そう。だから次はボイラー。パイプの行き先をちゃんと用意してあげる


まずは、ただの円柱がふたつ並んでいるだけ


円柱のボイラー本体と、上に立てたパイプだけで構成された最初の状態。機構や接続の情報はまだ見えない。


MaRyの発言アイコン

最初は……ほんとにただの形だね


ツダイサオの発言アイコン

うん。上下に円柱があるだけ。まだこれは「物体」でしかない


MaRyの発言アイコン

役割は何も見えない


ツダイサオの発言アイコン

ここが大事で、最初は必ず“意味のない状態”から始める


ボイラーの上面を、少し丸くする


ボイラー上面をなだらかな曲面にした状態。内部に圧力がかかりそうな「容器らしさ」が生まれている。

MaRyの発言アイコン

あ、上が丸くなった


ツダイサオの発言アイコン

これだけで、「圧がかかりそう」「中に何か溜めてそう」って印象が生まれる


MaRyの発言アイコン

平らより急に“容器”っぽい


ツダイサオの発言アイコン

球面ってそれだけで 中身を想像させる形なんだよね


パイプとボイラーの接続部を作る


ボイラーとパイプの境目に段差を設け、部品同士が接続されていることが視覚的に分かる形。

MaRyの発言アイコン

ここで、つながった


ツダイサオの発言アイコン

うん。ただ刺さってるんじゃなくて、「ここで受け止めてる」って分かる形にする


MaRyの発言アイコン

もう一気に設備感ある


ツダイサオの発言アイコン

接続部は、物語の“関節”だからね



パイプ側にも、接続部のディテールを足す


パイプ側にも継ぎ目となる構造を追加し、力や流れがここを通ることを想像できるようになった状態。

MaRyの発言アイコン

さっきのパイプ編と同じ考え方だ


ツダイサオの発言アイコン

そう。パイプだけが主役じゃない。つなぎ目こそ主役


MaRyの発言アイコン

ここだけ情報量が増えてるのが分かる


ツダイサオの発言アイコン

重要な場所ほど、形がうるさくなっていい


接続部にリベット、ボイラー本体に段差をつける


ボイラーとパイプの接続部にリベットを配置し、固定されている構造が一目で分かるようになった。

MaRyの発言アイコン

一気にスチームパンクっぽくなった


ツダイサオの発言アイコン

でもね、やってることは同じ。「留めてます」「分解できます」って言ってるだけ


MaRyの発言アイコン

装飾というより、主張だ


ツダイサオの発言アイコン

そう。リベットは 機能の声を大きくする道具


ボイラー本体にプレートをつける


ボイラー側面にプレートを追加し、内部に機構が存在することを想像させるデザイン。

MaRyの発言アイコン

これ、何のプレート?


ツダイサオの発言アイコン

用途は決めなくていい。型番かもしれないし、注意書きかもしれない


MaRyの発言アイコン

でも「何か書いてありそう」


ツダイサオの発言アイコン

それで十分。想像の入口を作ってるだけだから


プレートに取っ手をつける


プレートに取っ手を加えた完成形。内部の機構へアクセスできそうな、構造が想像できるボイラー。

MaRyの発言アイコン

取っ手がつくと、「人が関わる機械」になる感じがする


ツダイサオの発言アイコン

うん。でも正確には、人じゃなくて「機構が表に出てくる」んだ


MaRyの発言アイコン

あ、なるほど


ツダイサオの発言アイコン

誰が触るかは、実はどうでもいい。今も動いているかもしれないし、もう誰もいない世界で、ただ仕組みだけが残っているのかもしれない


MaRyの発言アイコン

それでも、使い道は分かる


ツダイサオの発言アイコン

そう。スチームパンクの機械って、機構の痕跡が見えているんだよ


今回は、ここまで

MaRyの発言アイコン

最初は、ただの円柱だったのにね


ツダイサオの発言アイコン

気づいたら、「中で何かが動いてそうな装置」になってた


MaRyの発言アイコン

形を足したというより、理由を積み重ねた感じ


ツダイサオの発言アイコン

それがスチームパンクのデザイン。派手にしなくても、順番さえ間違えなければ、ちゃんと世界は生まれてくる


MaRyの発言アイコン

今日は機械の話だったけど……


ツダイサオの発言アイコン

次は、もっと身近なところへ行こうか


次回予告


次に話したいのは、スチームパンクなキャラクターの「シルエット」の話。

機械と同じように、人の姿もまた、「どう見えるか」より先に「どういう形で立っているか」が世界観を決めている。


それはファッションの話でもあり、キャラクターデザインの話でもある。


コートの裾、帽子の高さ、シルエットの重心がどこにあるか。


――その全部が、物語になる。


今日はここまで。続きは、またいつか。


実物を見るなら


今回触れた汐留・日本テレビタワーの大時計は、誰でも無料で見ることができます。


スチームパンクのデザインが「なぜ説得力を持つのか」を考えるなら、まずは実物を見るのが一番早い。





あわせて読む


スチームパンクデザイン入門書『蒸気の力、機械の美』の告知バナー。日本スチームパンク協会によるPDF書籍をBOOTHで販売中。

スチームパンクの「形」ではなく「考え方」から知りたい人向けに、『蒸気の力、機械の美』 という本も書いています。


今回の話が少し面白かったら、その続きとしてどうぞ。





一般社団法人スチームパンク協会理事ツダイサオのプロフィール画像

文・構成:ツダイサオ(日本スチームパンク協会 理事)

スチームパンクにまつわるデザイン、企画、執筆を通じてものづくりと空想の魅力を発信中

詳しいプロフィールはこちら ▶ プロフィールを見る


コメント


bottom of page