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ポストアポカリプスとは?終末後の世界を描くジャンル

  • 執筆者の写真: 日本スチームパンク協会
    日本スチームパンク協会
  • 21 分前
  • 読了時間: 8分
喫茶蒸談第51回タイトルバナー 知れば知るほどスチームパンクが楽しくなると書かれている

喫茶蒸談へようこそ


「北斗の拳みたいな、あの荒廃した世界観のやつ?」そう、でもそれだけじゃない。

この記事では、ゲームもアニメも映画もよく知らないけど「ポストアポカリプス」という言葉をどこかで聞いた、という人に向けて、このジャンルの意味・歴史・代表作を対談形式でまるっと解説します。



■この対談に登場するふたり


MaRyの発言アイコン

MaRy(マリィ):日本スチームパンク協会 代表理事。感覚派で、スチームパンクの“ワクワクするところ”を見つけ出すのが得意。気になったことはどんどん質問するスタイルで、対談の聞き手としても案内役としても活躍中。


ツダイサオの発言アイコン

ツダイサオ:日本スチームパンク協会 理事。物事を論理的に捉えるタイプで、歴史や文化、技術の観点からスチームパンクを語るのが得意。蒸談ではMaRyの投げかけにじっくり応える“解説役”として登場することが多い。



「なんとなくわかるんだけど、説明できない」

ポストアポカリプスを象徴する荒廃した風景と焼けた森林、地平線まで続く一本道

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ポストアポカリプスってさ、なんとなくわかるじゃん。でも「一言で説明して」って言われたら詰まるんだよね。


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あー、わかる。みんなそう。


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「世界が終わった後の話」……でいい?


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ほぼ正解。正確には、文明が崩壊した後の社会を描くジャンル。 「終わり方」じゃなくて「終わった後」にフォーカスするのがポイント。


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終わる瞬間じゃなくて、終わった後。


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そう。核戦争で人類が半滅した「その翌日」から話が始まる。そういうやつ。


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なんか「アポカリプス」って、なんか宗教っぽい響きだよね。


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もともとはそう。ギリシャ語で「啓示」、聖書の「ヨハネの黙示録」に出てくる言葉で、神が世界を終わらせるという宗教的な概念だった。


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それがいつのまにかSFジャンルの名前になってるの、面白いよね。


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転換点は1945年の原爆投下。人類が初めて「自分たちで文明を終わらせられる」と知った瞬間。ここから終末は神の領域じゃなくなった。


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終末の「民主化」みたいな。


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うまいこと言う(笑)。そう、誰でも終わらせられる時代になったから、フィクションでもリアルに描けるようになった。


"砂漠と廃墟"のイメージはどこから来たのか



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北斗の拳とかマッドマックスのイメージが強すぎて、「ポストアポカリプス=砂漠」って思ってた。


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あれが世界に刷り込んだんだよね。1981年のマッドマックス2で「砂漠・改造車・資源争奪」という視覚言語が確立して、1983年の北斗の拳でそれが日本にも浸透した。


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「ひでぶ」とか「あべし」とかの世界ね。


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そう。あの時代に「ポストアポカリプスといえばこれ」というビジュアルが固まった。でも本来は、砂漠でなくてもいい。条件はただひとつ文明が崩壊していること


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じゃあ「ポストアポカリプス」って、かなり広いジャンルなの?


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そう。大きく分けると、こんな感じ。


タイプ

特徴

代表作

荒廃型

砂漠・廃墟・暴力社会

マッドマックス、北斗の拳

再建型

文明をゼロから作り直す

Dr.STONE

静寂型

終わった世界をただ旅する

少女終末旅行

高度文明崩壊型

超文明の残骸が残る

風の谷のナウシカ、ニーアシリーズ、∀ガンダム

地下型

地上が使えず地下に閉じこもる

ブレスオブファイアV

文明後退型

壁の中など、閉じた社会

進撃の巨人、約束のネバーランド


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少女終末旅行、大好き。あれもポストアポカリプスなんだね。


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あれは「静寂型」の極致。暴力も争いもなくて、ただ終わった世界を二人でゆっくり歩いていく。同じジャンルとは思えないくらい、マッドマックスと温度が違う。


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終末のムードが全然違う。


ディストピアとの違いって何?


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あと、よく混同するのが「ディストピア」。違いって何?


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いい質問。これが一番混乱するポイントだよね。一言で言うと


ディストピア:秩序はある。でも最悪。


ポストアポカリプス:秩序がない。文明が崩壊している。


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ハンガーゲームとか1984はディストピア?


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そう。政府があって、ルールがあって、管理されてる。暗い社会だけど、社会として機能してる。ポストアポカリプスは「社会そのものが壊れた後」


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管理する側がいるかどうか、か。


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ただ、両方の要素を持つ作品もある。進撃の巨人は「壁の中の支配社会(ディストピア)+外側の崩壊世界(ポストアポカリプス)」みたいな構造。


ゲームとの相性は抜群



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ゲームにも多いよね、このジャンル。


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相性がいいんだよ。理由は「探索できる」から。文明崩壊後の廃墟を自分の足で歩き回れる。ラストオブアスとかフォールアウトとかがその典型。


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ラストオブアスは映像化もされて、すごく話題になったよね。


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あれは「感染症で文明が崩壊した後の父と子」の話。荒廃した世界が舞台だけど、核心はずっと人間関係。ポストアポカリプスのフォーマットを借りた、人間ドラマ。


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ここで聞かないといけない。ツダさん的に「これは外せない」ってやつは?


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まずPS2のゲームでブレスオブファイアVドラゴンクォーター


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聞いたことない……。


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知名度は低いけど、ポストアポカリプスの作り方が独特で。地上が汚染されて、人類が地下都市に閉じ込められてる世界なんだ。


MaRyの発言アイコン

砂漠じゃなくて地下か。


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そう。「終末の閉塞感」を砂漠の広さじゃなくて、地下の狭さで表現してる。しかも「残りHP」みたいな感覚で「竜の力を使うと寿命が縮む」という設計で、プレイヤー自身が終末を体感する。


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うわ、それは体で覚えるポストアポカリプスだ。


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もう一本は真・女神転生シリーズ。初代から、東京が崩壊して悪魔と人間が共存する世界を描き続けてる。


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あれ、宗教っぽい要素もあるよね。


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そこがポイントで、宗教的終末(神・悪魔の戦争)と科学的終末(核戦争・都市崩壊)が同居してる。アポカリプスの語源に戻ってきたみたいな感じがして好き。


ポストアポカリプス簡易年表

作品・出来事

意味

1826

小説『最後の人』(メアリー・シェリー)

文学的終末の原型

1945

広島・長崎への原爆投下

終末がフィクションから現実へ

1957

小説『渚にて』

核戦争後の世界文学の傑作

1981

マッドマックス2(映画)

"砂漠・廃墟"のビジュアル確立

1983

北斗の拳(漫画)

日本にジャンル定着

1984

風の谷のナウシカ(映画)

高度文明崩壊型の金字塔

1992

真・女神転生(SFC)

宗教×科学終末の融合

2002

ブレスオブファイアV(PS2)

地下型・閉塞感で革新

2013

ラストオブアス(PS3)

体験型・人間ドラマへの深化

2017

Dr.STONE(漫画)

「再建」という希望型の登場

2018

モータル・エンジン(映画)

「都市が都市を食う」異形のスチームパンク+ポストアポカリプス

MaRyの発言アイコン

改めて整理してみると、ポストアポカリプスって「終わった後に何が残るか」を描くジャンルなんだね。


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そう。滅びた後の廃墟、さびれた機械、手作りで修理された道具。あれ全部、時間の経過と人間の痕跡なんだよ。


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なんか、それって……スチームパンクと似てない?


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あ、鋭い。俺もそれずっと感じてる。


MaRyの発言アイコン

スチームパンクって、蒸気と真鍮と歯車で、機械の構造がむき出しになってる世界観でしょ。それって「機能が見える美しさ」みたいな。


ツダイサオの発言アイコン

ポストアポカリプスの廃墟メカも、まったく同じ引力を持ってる。マッドマックスの改造車も、ドラゴンクォーターの地下技術も、錆と修理跡と人間の手仕事が積み重なってる。


MaRyの発言アイコン

完璧じゃなくて、使い込まれた感じ。


ツダイサオの発言アイコン

そこが本質だと思う。スチームパンクも、ポストアポカリプスも、根底にあるのは「機械が楽しかった時代への憧れ」なんじゃないかな。パーフェクトなハイテクじゃなくて、配管が通って、蒸気が漏れて、ギアが噛み合って動くその生命感みたいなもの。


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マッドマックスの廃材車も、スチームパンクの飛行船も、同じ感情から来てる、か。


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ジャンルは全然違うのに、惹かれる理由は同じ。使い古された未来への愛着、とでも言うか。まだちゃんとした名前がないけど、確かにある感情だよ。


MaRyの発言アイコン

それを語り始めると、スチームパンクの話になっていくんだね(笑)。


ツダイサオの発言アイコン

ポストアポカリプスを好きになった人が、次にスチームパンクに引き寄せられるのは、必然だと思う。同じ感覚を共有してるから。


FAQ


Q. ポストアポカリプスとは?

A. 核戦争・疫病・天変地異などで文明が崩壊した"後"の世界と人間を描くジャンル。滅びの瞬間ではなく、その後の社会にフォーカスする点が特徴。


Q. ディストピアとの違いは?

A. ディストピアは「歪んだ秩序が残る社会」、ポストアポカリプスは「秩序ごと崩壊した後の世界」。管理する側が存在するかどうかが目安。


Q. 日本の代表作は?

A. 北斗の拳・風の谷のナウシカ・Dr.STONE・少女終末旅行・真・女神転生など。


Q. ポストアポカリプスとサバイバルものは同じ?

A. サバイバルものは「個人が生き延びる」話、ポストアポカリプスは「文明崩壊後の社会・世界」が舞台。重なることは多いが、スケールが違う。


Q. ゲームで入門するならどれ?

A. まず『The Last of Us』(ドラマ版でもOK)か『Dr.STONE』(漫画・アニメ)がとっつきやすい。


Q. 「アポカリプス」単体とは何が違う?

A. アポカリプス=世界が終わる瞬間の物語。ポストアポカリプス=その後の物語。映画『デイ・アフター・トゥモロー』はアポカリプス寄り、北斗の拳はポストアポカリプス


ポストアポカリプスが好きな人へ、次はスチームパンクを


廃墟の機械、使い込まれた道具、時間の経過が宿るデザイン。ポストアポカリプスに惹かれる感覚は、スチームパンクへの入口でもある。

ツダイサオとMaRyが所属する日本スチームパンク協会では、「機械が楽しかった時代」と「使い古された未来」というまだ共通する感覚について、対談形式でじっくり語り合っています。


「鳥山明先生のメカはなぜスチームパンクと親和性が高いのか?」その問いから始まる記事はこちら。



スチームパンクを基本的なことから知りたい方はこちら




一般社団法人スチームパンク協会理事ツダイサオのプロフィール画像

文・構成:ツダイサオ(日本スチームパンク協会 理事)


スチームパンクにまつわるデザイン、企画、執筆を通じてものづくりと空想の魅力を発信中

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